Только я пожаловался, что давненько не писал, как — вуаля. Решил поделиться.
Итак, проверил я алгоритм, про который в предыдущей заметке писал (по статье Ruijters, Romeny & Suetens «Efficient GPU-Based Texture Interpolation using Uniform B-Splines»).
Получается действительно черт знает что:
( дальше )
Тесты на время выполнения (завал на графике ГСЧ на GPU — из-за моей ошибки):