eddy_em: (hram nauki)
Только я пожаловался, что давненько не писал, как — вуаля. Решил поделиться. Итак, проверил я алгоритм, про который в предыдущей заметке писал (по статье Ruijters, Romeny & Suetens «Efficient GPU-Based Texture Interpolation using Uniform B-Splines»). Получается действительно черт знает что:
idata-bad
odata-bad
Плохой алгоритм. Сверху — исходные данные, Снизу — интерполяция.
дальше ) Тесты на время выполнения (завал на графике ГСЧ на GPU — из-за моей ошибки):
randnum
Генерирование случайных чисел.
interplin interplog
Интерполяция. Справа — в логарифмическом масштабе.

April 2025

S M T W T F S
  1 23 45
67 89101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 22nd, 2025 09:38 am
Powered by Dreamwidth Studios