eddy_em: (Default)
[personal profile] eddy_em
Итак, изменил я программку для вычисления точек пересечения радиусов окружности (из прошлой темы). Ничего особо путного не вышло.

Итак, несмотря на фильтрацию слишком уж близких линий, от выбросов это не спасло. Вот как выглядит распределение вычисленных центров:

старый и новый
(кружочки - вычисленное "новым" методом, крестики - "старым").

Вот увеличенная область вблизи медиан:

старый и новый (крупнее)
(даже почти совпали!)

Ну и напоследок файлы. Определение параметров линии теперь делается так:


function [Y k flag] = find_line_params(x0,y0, x1,y1)
%
% 		[Y k] = find_line_params(x0,y0, x1,y1)
% Поиск параметров линии y = Y + kx, проходящей через середину отрезка
% (x0,y0) - (x1,y1), перпендикулярно этому отрезку
% flag == 1, если линия ближе к оси Y, иначе flag == 0
%
% определить угол наклона: если линия ближе к горизонту,
% использовать что есть, иначе - установить флаг и использовать
% отсчеты относительно x
%
	flag = (abs(x1-x0) > abs(y1-y0));
	if(flag)
		[Y k] = getK(x0,y0, x1,y1);
	else
		[Y k] = getK(y0,x0, y1,x1); % меняем x и y местами
	endif
endfunction

function [Y k] = getK(x0,y0, x1,y1)
	k = -(x1-x0)/(y1-y0);
	if(k == 0)
		Y = y0;
	else
		xx = 0.5*(x0+x1); % середина отрезка
		yy = 0.5*(y0+y1);
		Y = yy - xx * k;
	endif
endfunction
Здесь тангенс угла наклона вычисляется относительно наиболее близкой координатной линии. Введенная переменная flag сигнализирует, к какой оси линия ближе.

Ну и сама функция определения координат:


function [Xc Yc] = cluster__(i0, i1, treshold, dR, dPhi)
%
%		[Xc Yc] = cluster__(i0, i1, treshold, dR, dPhi)
% 
% Вход:
%   i1, in - начальный и конечный номера изображений
%   treshold - порог для поиска пятен
%	dR, dPhi - допуск по полярным координатам (чтобы считать точки близкими)
% Выход:
%	Xc, Yc - центр кадра
%
	n = 0; i_start = i0;
	im1 = 0;
	Xc = []; Yc = [];
	do
		[CC xc yc] = get_tree(treshold, i_start);
		im1 = i_start;
		i_start++;
	until(!isempty(CC) || i_start > i1)
	for i = i_start:i1
		[CC1 xc1 yc1] = get_tree(treshold, i);
		if(isempty(CC1)) continue; endif
		printf("pair %d: images %d and %d\n", ++n, im1, i);
		im1 = i;
		indexes = find_cluster_c(CC, CC1, dR, dPhi);
		sz =  size(indexes,1);
		YY = []; kk = []; flag = []; % опустошаем массивы с параметрами прямых
		for ii = 1:sz
			i1 = indexes(ii,1);
			i2 = indexes(ii,2);
			[Y k f] = find_line_params(xc(i1),yc(i1), xc1(i2),yc1(i2));
			YY = [YY Y]; % добавляем очередные
			kk = [kk k];
			flag = [flag f];
		endfor
		for j = 1:sz-1
			for k = j+1:sz
				Y1 = YY(j); Y2 = YY(k);
				k1 = kk(j); k2 = kk(k);
				switch(bitshift(flag(j), 1) + flag(k))
					case 0 % обе линии относительно X
						[YC XC ] = get_cross1(Y1, k1, Y2, k2);
					case 1 % k-я относительно Y, j-я - относительно X
						[XC YC ] = get_cross2(Y1, k1, Y2, k2);
					case 2 % j-я относительно Y, k-я - относительно X
						[XC YC ] = get_cross2(Y2, k2, Y1, k1);
					case 3 % обе линии относительно Y
						[XC YC ] = get_cross1(Y1, k1, Y2, k2);
				endswitch
				Xc = [Xc XC]; Yc = [Yc YC]; % накапливаем центры
			endfor
		endfor
		CC = CC1; xc = xc1; yc = yc1;% передаем параметры для следующей пары
	endfor
endfunction

function [XC YC] = get_cross1(Y1, k1, Y2, k2)
% вычисляет пересечение линий с параметрами Y1, Y2 для flag == 0,3
	XC = []; YC = [];
	if(abs(k1-k2) < 0.1) return; endif
	XC = -(Y2-Y1)/(k2-k1);
	YC = k1*XC + Y1;
endfunction

function [XC YC] = get_cross2(Y1, k1, Y2, k2)
% вычисляет пересечение линий, у которых Y1 и k1 заданы относительно X,
% а Y2 и k2 - относительно Y
	XC = []; YC = [];
	if(abs(1/k1-k2) < 0.1) return; endif % отбрасываем слишком уж параллельные линии
	XC = (Y1 + k1*Y2) / (1 - k1*k2);
	YC = Y2 + k2*XC;
endfunction
(линии вычисляются в зависимости от того, к какой координатной оси ближе каждая прямая). В общем, метод себя не оправдал. Буду курочить матричный (итерациями).

October 2025

S M T W T F S
   1234
567 89 1011
121314 15161718
19202122232425
2627 28293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 25th, 2026 11:26 pm
Powered by Dreamwidth Studios