eddy_em: (Default)
[personal profile] eddy_em
Уже третий день "сражаюсь" с этой ПЗСкой (изначально их было куплено две штуки для подсмотра щелей NES'а и PFES'а). Я уж промолчу о том, что куплены были "цветные" камеры (у которых еще и чувствительность ниже). Но SDK и само железо…

…оставляют желать лучшего!
Во-первых, железо: камера греется, как утюг! Помучив ее полчаса, с трудом смог удержать корпус в руках, до того раскалилась! ОК, производим вскрытие. С одной стороны есть чип, но он греется не сильно:

А вот с противоположной прямо под шлейфом находится огроменный чип (видимо, DSP), который раскаляется очень даже прилично:

И все это скрыто в наглухо закрытом корпусе!
Я уж не знаю, куда надо вставить руки тем "разработчикам", кто это придумал, но даже задница будет слишком мягким местом для этого!
Хорошо хоть, шлейф длинный: на худой конец можно развернуть корпус на 90° и приклеить к чипу радиатор, а потом обдувать вентилятором.
Но как можно было такое сделать? Подозреваю, что изначально все же это разрабатывалось как замена веб-камеры на какой-нибудь микроскоп. Чтобы работать не больше 10-15 минут подряд. Но уж точно не для работы 24/7!!!

Идем дальше. SDK. Распространяется в deb-пакетах. ОК, вскрываем. Отлично: есть исходники. Но какие… Документация на уровне: «сгенерируем доксигеном и черт с ним!». Еще отлично: написали сишную обертку для крестовых библиотек (а то бы пришлось еще месяцок тратить на написание своей, как было с Apogee). Но…
Я сегодня пару часов ковырялся в документации, чтобы найти, как устанавливать экспозицию! Оказывается, это делается через свойство "shutter". А я минут 15 грепал "expos" и в документации, и в исходниках. В документации написано, что экспозиция от ~0.03мс до ~30с. Напрямую можно только до ~37мс сделать → нужно искать дальше, как запустить «особый режим» для более длительных экспозиций.
Думал, что делать с байеризацией. Оказалось, что в SDK воткнули и дебайеризацию! Интересно бы посмотреть, как ее делают, но лень ковыряться. От libraw оно не зависит, значит, явно дебайеризация сделана абы как.
Вот только на биннинг рассчитывать нельзя: сходу я такой возможности не нашел. Зато нашел кучу абсолютно ненужной дряни: hue, saturation, brightness, gamma! Ну на кой черт весь этот шлак нужен для ПЗС?

Краткий вывод: ПЗСки фирмы Point Gray (судя по общему для всей линейки API) сделаны исключительно для ширпотребных нужд (видеонаблюдение и т.п. чушь, для которой и обычной веб-камеры хватит). Даже для околонаучных задач они годятся крайне условно.

Не покупайте подобные ПЗСки, если хотите сделать нечто больше, чем прямой вывод видео на экран игровой приставки!
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

October 2025

S M T W T F S
   1234
567 89 1011
121314 15161718
19202122232425
2627 28293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 25th, 2026 01:23 am
Powered by Dreamwidth Studios