Date: 2013-01-21 09:43 pm (UTC)
Графики наспех построил. В принципе, особой пользы от них нет: просто отражают то, что в куде ГСЧ работает с постоянной скоростью, независимо от объема данных, а вот интерполяция даже на не очень крутом GPU выполняется на порядок быстрее, чем на GPU, что важно для сложных вычислений.

Как закончу — выложу, как обычно, код на сосфорж. У меня разработка затягивается раза в три еще и из-за того, что я решил дублировать код на CUDA кодом с использованием OpenMP. Без текстур сложнее параллелить…

А насчет B-сплайнов хорошо в википедии (английской) написано. Зачем дублировать?

Я, кстати, еще не до конца придумал алгоритм трассировки лучей: с одной стороны вычисления хочется ускорить, а с другой — лень много оптимизировать. А то ведь можно до того дооптимизироваться, что хрен что работать будет!
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

May 2025

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
1819202122 2324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 24th, 2025 07:11 am
Powered by Dreamwidth Studios