WebGLU: упрощаем работу с WebGL
May. 12th, 2012 12:26 amКогда-то 3D в браузере было большой проблемой. К чему только не прибегали для создания объемной
динамичной трехмерной графики в браузере: использованию псевдо-3D в SVG, построениям в canvas,
использованию flash… Однако, прогресс не стоит на месте: наконец-то все современные браузеры
стали поддерживать облегченную версию OpenGL (OpenGL ES 2.0) — WebGL. Это — довольно молодая
технология, ей всего-то чуть больше года от роду. Однако, уже сейчас можно оценить ее мощь по
всевозможным браузерным играм и примерам.
Из-за сравнительной молодости этой технологии, руководств по работе с ней не так уж и много. Почитать кое-что о работе с ней можно здесь (здесь — перевод на русский). Здесь можно узнать кое-что об основах WebGL.
Для облегчения работы с WebGL разработан ряд библиотек (правда, большинство из них еще довольно сырые). Применению одной из них — webGLU — для формирования простой сцены, освещенной одним источником-фонарем, и посвящена эта статья. Здесь можно посмотреть пример, а отсюда скачать полный архив для запуска его на своей машине.
( Read more... )
Из-за сравнительной молодости этой технологии, руководств по работе с ней не так уж и много. Почитать кое-что о работе с ней можно здесь (здесь — перевод на русский). Здесь можно узнать кое-что об основах WebGL.
Для облегчения работы с WebGL разработан ряд библиотек (правда, большинство из них еще довольно сырые). Применению одной из них — webGLU — для формирования простой сцены, освещенной одним источником-фонарем, и посвящена эта статья. Здесь можно посмотреть пример, а отсюда скачать полный архив для запуска его на своей машине.
( Read more... )