Итак, поковырявшись немного с libraw, я плюнул: разобраться в недрах такого бешеного количества кода просто нереально! Поэтому пока выбираю более медленную, но все-таки работающую "Self Similarity Driven Demosaicking". В принципе, цветопередача получается вполне нормальная, я вывел на монитор эту картинку и после обработки получил:
Саму утилиту тоже чуть подправил: добавил простой "калькулятор экспозиций" (надо его по звездному небу проверить, в комнате он давал сходимость на 3-5 итерациях). К сожалению, авторы вышеозвученного метода дебайеризации не разрешают выкладывать измененный вариант своего кода — только пользоваться в научных или академических целях. Саму утилиту я чуть изменил: добавил туда работу с libgd, при ее помощи собственно загружаю tiff и сохраняю цветной jpeg с отметкой времени. Чтобы не мучиться с fits-файлами, я в утилите sbig340 при сохранении файлов модифицирую mtime так, чтобы оно соответствовало времени начала экспозиции. Его и вывожу на изображение. Если будет необходимо выводить еще и длительность экспозиции, придется сохранять выхлоп в FITS (возможно, для поиска звезд tiff'а не хватит).
В принципе, получилось вполне KISS и юниксвейно: одна утилита собирает изображения, другая генерирует цветную картинку. Возможно, будет еще и третья, считающая процент облачности. Автоэкспозицию думаю возложить на самого демона, работающего с камерой. Допишу, как будет время, "демонизатор". Думаю, на первых порах пинать его снаружи нет необходимости — пусть будет "демон в себе".
UPD вытащил камеру в окно. Жаль, что с макетных мастерских светит хороший фонарь, но уже по кадрам понятно, что для звездного неба надо будет немного переиначить алгоритм вычисления оптимальной экспозиции: попытка впихнуть медиану в примерно середину диапазона приводит к конкретному пересвету. Как пример — три экспозиции:
Экспозиция 20 секунд
Экспозиция 30 секунд
Экспозиция 50 секунд
На третьем кадре мимо проехала машина, а Венеру затянула туча. Марс с Венерой лучше всего видно на втором кадре.
В общем, нужно брать камеру, и ехать подальше от засветки. Ну или допиливать все непосредственно во время эксплуатации (этот вариант ближе к реальности, т.к. сколько же all-sky у меня в кабинете будет стоять? Народ требует зрелищ!).
В прыдущих постах казалось, что артефакты на картинках у вас создаются на этапе дебайеризации. Но проблемы, наверное, возникают на каком-то другом этапе.
Вот эти места выглядят ненормально: https://i.imgur.com/hVNVMOj.png
Напоминает проблемы блокого кодирования. Но у вас джипеги приличного уровня сжатия (quality = 90, YCbCr4:4:4). И если исходник был бы качественный, то такие артефакты не должны были появиться.
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Вот эти места выглядят ненормально:
https://i.imgur.com/hVNVMOj.png
Напоминает проблемы блокого кодирования. Но у вас джипеги приличного уровня сжатия (quality = 90, YCbCr4:4:4). И если исходник был бы качественный, то такие артефакты не должны были появиться.
(no subject)