Entry tags:
Дебайеризация
Что-то сильно расхваливаемый авторами алгоритм дебайеризации дает довольно-таки много артефактов:

Работает, кстати, медленно. Код мало того, что не оптимизирован, так еще и авторы зачем-то почти чистый (ну, заменить new на malloc, а delete на free — и будет совсем чистый) сишный код в cpp файлы запихали.
Ищу дальше...

Работает, кстати, медленно. Код мало того, что не оптимизирован, так еще и авторы зачем-то почти чистый (ну, заменить new на malloc, а delete на free — и будет совсем чистый) сишный код в cpp файлы запихали.
Ищу дальше...
no subject
То есть я больше 5 минут на это не собираюсь тратить (примерно столько нужно для поддержки новой камеры типа "дамп сенсора")
Дамп мне нужен
- раз у вас там 16-битный АЦП, то вот прямо 2 байта на пиксель.
- порядок байт в слове - без разницы, но (чуть) лучше интеловский.
- нужно знать сколько строк-столбцов в сенсоре
- нужно знать как сделан дамп, по строкам или столбцам (удобнее - по строкам).
Если с одного раза получится - будет вам libraw с поддержкой вашей камеры.
Что касается флетов: раз у вас там байер т.е. светофильтры, то в зависимости от освещения будет (не может не быть) разбаланс по каналам (т.е. серая карта имеет разные сигналы в каналах), а значит нужен баланс белого.
Его можно накладывать до дебайера, можно после (тоже нормально выходит), но обычно делают до.
no subject
Про баланс белого — имеете в виду деление на флэт?
no subject
Обычно просто на поканальные коэффициенты умножают.
Вот представьте хорошую серую карту (с плоским спектром).
Вы на нее посветили лампой накаливания (сильно желтая), а другой раз - голубым небом (сильно синее).
Поканальные отклики (их отношение) будут же разные? А карта - как была серой, так и осталась.