> в хрюникоде мне сначала надо будет посчитать, сколько ж там байт
Во-первых, компилер это сделает за тебя, потому что реально в памяти будет строка "\xd0\xa8\xd0\xb0\xd0\xbb\xd0\xbe\xd0\xbc\xd1\x87\xd0\xb5\xd0\xb3\x21\x0" и сколько там байт и так понятно. А во-вторых, знать во сколько оно превращается глифов на экране (и как они расположены) должен знать обычно редакторский пакет или графический тулкит, которые и без этого достаточно тяжелы.
no subject
Во-первых, компилер это сделает за тебя, потому что реально в памяти будет строка "\xd0\xa8\xd0\xb0\xd0\xbb\xd0\xbe\xd0\xbc\xd1\x87\xd0\xb5\xd0\xb3\x21\x0" и сколько там байт и так понятно. А во-вторых, знать во сколько оно превращается глифов на экране (и как они расположены) должен знать обычно редакторский пакет или графический тулкит, которые и без этого достаточно тяжелы.